
ドブ板の学校【座学研修】戦略立案(4)勝ち筋を描くシナリオ設計 勝利ライン(得票目標)と、支援者数・行動数からの逆算設計/フェーズごとの作戦分け
ドブ板の学校【座学研修】戦略立案(4)勝ち筋を描くシナリオ設計 勝利ライン(得票目標)と、支援者数・行動数からの逆算設計/フェーズごとの作戦分け
「どぶ板政治活動 戦略立案10コマ」の第4講義
「どぶ板の学校」戦略立案講座の中で、第4講「勝ち筋を描くシナリオ設計」は、選挙を「運」ではなく「戦略と行動」で勝ち取るための中核講座です。
以下、詳しくご説明します。
第4講義「勝ち筋を描くシナリオ設計」
■目的
候補者が勝利に必要な得票ラインを明確にし、そこから逆算して「いつ・誰が・何を・どのくらい」やるかという選挙戦の全体像=勝ち筋シナリオを描けるようにすること。
■1. 得票目標(勝利ライン)の設定法
選挙で「勝つ」ためには、まず何票取れば勝てるのかを明確にする必要があります。
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過去の選挙データをもとに票数を推定
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定数、過去の当選ライン(最低当選得票)、有効投票数、投票率
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想定される次回の投票率(選挙区の盛り上がり・争点有無など考慮)
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例:定数3の市議選(前回投票率42%、有効投票数21,000票)
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当選ボーダー:約3位=3,100票 → 余裕見て 3,500票を勝利ラインに設定
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■2. 得票目標からの逆算設計
勝利票数を「支援者数」と「行動量」に落とし込み、必要な日々の活動を数値で把握します。
a. 支援者からの得票率(換算率)を想定
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「●●さんに入れてね!」とお願いしてくれる支援者1人が平均2~3票を動かすと仮定
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→ 3,500票 ÷ 2.5票 ≒ 1,400人のアクティブ支援者が必要
b. アクティブ支援者をどう作るか
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ポスティング・訪問・駅立ちなどによる接触人数の設計
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例:訪問での好感度接触→100人中5人が支持者化(5%転換率)
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1,400人の支援者を生むには→ 接触人数:約28,000人必要
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c. 行動への落とし込み(例)
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訪問1日200軒 × 週5日 × 8週=8,000軒
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ポスティング15,000枚
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駅頭 50回 × 平均接触250人=12,500人
上記のように、戦略が「どれだけの行動に分解できるか」が鍵になります。
■3. フェーズ分けによる作戦構築
選挙戦は通期で同じ戦術では通用しません。目的別にフェーズを区切り、戦い方を変えていきます。
■フェーズ例と目的
| フェーズ | 期間 | 目的 | 主な戦術 |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 | 半年前~3か月前 | 認知獲得 | 駅頭、SNS、顔出し・自己紹介 |
| フェーズ2 | 3か月前~1か月前 | 支持醸成 | 訪問・対話・ポスター・地域回り |
| フェーズ3 | 告示直前~告示後 | 投票行動の決定 | 電話かけ、口コミ拡散、決起集会 |
| フェーズ4 | 投票日前後 | 投票率上げ | 期日前呼びかけ、投票日の運動規制下戦術 |
■4. ワークショップ形式
講座内では、以下のような実践ワークを行います。
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自分の選挙区の有権者数・投票率から勝利ラインを計算
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支援者数と接触目標を具体的に逆算
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自分のリソース(人・金・時間)から実現可能な戦略と行動量を割り出す
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フェーズごとの活動計画表をテンプレートで作成
■ゴール
この講座終了時には、候補者が次のような選挙シナリオ設計図を手にしています:
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得票目標:3,500票
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支援者必要数:1,400人
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各行動の数値目標:訪問◯◯軒、駅頭◯回、SNS◯投稿、ポスター◯枚
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フェーズ分け:●月●日までに認知率40%、その後の支持転換20%目標
ODT座学研修(A)オン・ザ・ドブイタ・トレーニング ODT座学研修(B)オン・ザ・ドブイタ・トレーニング ODT現場研修(C)オン・ザ・ドブイタ・トレーニング ODT現場研修(D)オン・ザ・ドブイタ・トレーニング
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